PCMark 中文文档 下载 App

Graphics Test 1 & 2 —— Gaming 组的 GPU 性能基准

Graphics Test 1 和 2 是什么

这两个 Workload 是 PCMark 10 Gaming 测试组的 GPU 专项测试。它们用 PCMark 10 自研的渲染管线生成固定的测试场景,直接测量 GPU 的图形渲染吞吐量。

两个 Graphics Workload 分别侧重 GPU 的不同子系统:

它们与 3DMark 的关系

Graphics Test 1/2 和 3DMark 都是 UL Benchmarks 的产品,但定位不同:

维度PCMark Graphics Test3DMark
出现位置PCMark 10 Extended 中附带独立产品
测试场景自研简单 3D 场景Time Spy / Fire Strike / Speed Way 等复杂引擎场景
与真实游戏相关性中等较高(用现代 3D 引擎)
GPU 专项精度中等,侧重通用能力高,测游戏引擎特定负载
门槛需 Professional Edition 才能跑 Extended免费版即可跑 Time Spy

如果你只关心 GPU 游戏性能,直接用 3DMark 而不是 PCMark 10 的 Graphics Test。Graphics Test 的价值只在于 Extended 基准中做办公+游戏的综合评估。

对硬件的敏感度

着色器核心数(最重要)

GPU 的着色器核心(NVIDIA CUDA / AMD Stream Processor / Intel Execution Unit)数量直接决定图形渲染吞吐量:

这里的数字是大概参考范围,实际分数受 GPU 频率、显存频率等因素影响。

显存带宽

高端显卡的显存带宽(RTX 4090 的 1008 GB/s)对大纹理渲染有帮助,在 Graphics Test 2 中体现更明显。

CPU 的影响

Graphics Test 是 GPU 专项测试,CPU 的影响很小——只要 CPU 不是太弱(比如双核老 U),就不会成为瓶颈。

分数参考范围

显卡级别Graphics Test 1Graphics Test 2
入门独显(GTX 1650 / RTX 3050)3000~50002000~4000
中低端独显(RTX 4050 / 4060)5000~80004000~7000
中高端独显(RTX 4070 / 4070 Ti)8000~150007000~13000
高端独显(RTX 4080 / 4090)15000~3000013000~25000

核显跑这个 Workload 分数会很低(通常 1000~3000),不做参考。

常见问题

分数低但 3DMark 分数正常

这可能是因为 Graphics Test 场景用的是 DirectX 11 或其他 API,而你的显卡驱动在这个特定 API 下有问题。更新显卡驱动通常能解决。

游戏流畅但 Graphics Test 分数低

PCMark 10 的 Graphics Test 场景不一定和你玩的游戏使用相同的技术栈。这是正常现象——不同游戏对 GPU 的负载特性不同。以实际游戏帧率为准,或者跑 3DMark 的对应场景。

该不该跑 Extended 基准

普通用户和 IT 采购通常不需要 Extended 基准。如果你确实想知道整机在办公 + 游戏场景下的综合表现(比如买一台游戏本来兼顾办公),Extended 可以帮你一次跑完所有场景。但如果专门测 GPU,还是推荐 3DMark。