Graphics Test 1 & 2 —— Gaming 组的 GPU 性能基准
Graphics Test 1 和 2 是什么
这两个 Workload 是 PCMark 10 Gaming 测试组的 GPU 专项测试。它们用 PCMark 10 自研的渲染管线生成固定的测试场景,直接测量 GPU 的图形渲染吞吐量。
两个 Graphics Workload 分别侧重 GPU 的不同子系统:
- Graphics Test 1:侧重着色器吞吐量(Fragment Shader / Pixel Shader)和填充率(Fill Rate),测试 GPU 在高像素处理负载下的表现
- Graphics Test 2:侧重几何处理(Vertex Shader / Geometry Shader)和纹理采样,测试 GPU 在复杂场景下的处理能力
它们与 3DMark 的关系
Graphics Test 1/2 和 3DMark 都是 UL Benchmarks 的产品,但定位不同:
| 维度 | PCMark Graphics Test | 3DMark |
|---|---|---|
| 出现位置 | PCMark 10 Extended 中附带 | 独立产品 |
| 测试场景 | 自研简单 3D 场景 | Time Spy / Fire Strike / Speed Way 等复杂引擎场景 |
| 与真实游戏相关性 | 中等 | 较高(用现代 3D 引擎) |
| GPU 专项精度 | 中等,侧重通用能力 | 高,测游戏引擎特定负载 |
| 门槛 | 需 Professional Edition 才能跑 Extended | 免费版即可跑 Time Spy |
如果你只关心 GPU 游戏性能,直接用 3DMark 而不是 PCMark 10 的 Graphics Test。Graphics Test 的价值只在于 Extended 基准中做办公+游戏的综合评估。
对硬件的敏感度
着色器核心数(最重要)
GPU 的着色器核心(NVIDIA CUDA / AMD Stream Processor / Intel Execution Unit)数量直接决定图形渲染吞吐量:
- RTX 3050:2048 CUDA → Graphics Test 1 分数约 4000
- RTX 4060:3072 CUDA → Graphics Test 1 分数约 6000
- RTX 4070:5888 CUDA → Graphics Test 1 分数约 10000
- RTX 4090:16384 CUDA → Graphics Test 1 分数约 25000+
这里的数字是大概参考范围,实际分数受 GPU 频率、显存频率等因素影响。
显存带宽
高端显卡的显存带宽(RTX 4090 的 1008 GB/s)对大纹理渲染有帮助,在 Graphics Test 2 中体现更明显。
CPU 的影响
Graphics Test 是 GPU 专项测试,CPU 的影响很小——只要 CPU 不是太弱(比如双核老 U),就不会成为瓶颈。
分数参考范围
| 显卡级别 | Graphics Test 1 | Graphics Test 2 |
|---|---|---|
| 入门独显(GTX 1650 / RTX 3050) | 3000~5000 | 2000~4000 |
| 中低端独显(RTX 4050 / 4060) | 5000~8000 | 4000~7000 |
| 中高端独显(RTX 4070 / 4070 Ti) | 8000~15000 | 7000~13000 |
| 高端独显(RTX 4080 / 4090) | 15000~30000 | 13000~25000 |
核显跑这个 Workload 分数会很低(通常 1000~3000),不做参考。
常见问题
分数低但 3DMark 分数正常
这可能是因为 Graphics Test 场景用的是 DirectX 11 或其他 API,而你的显卡驱动在这个特定 API 下有问题。更新显卡驱动通常能解决。
游戏流畅但 Graphics Test 分数低
PCMark 10 的 Graphics Test 场景不一定和你玩的游戏使用相同的技术栈。这是正常现象——不同游戏对 GPU 的负载特性不同。以实际游戏帧率为准,或者跑 3DMark 的对应场景。
该不该跑 Extended 基准
普通用户和 IT 采购通常不需要 Extended 基准。如果你确实想知道整机在办公 + 游戏场景下的综合表现(比如买一台游戏本来兼顾办公),Extended 可以帮你一次跑完所有场景。但如果专门测 GPU,还是推荐 3DMark。