Physics Test 和 Combined Test —— Gaming 组的 CPU 与协同性能
Physics Test 是什么
Physics Test 是 Gaming 测试组中唯一完全不依赖 GPU的 Workload。它模拟 3D 游戏中的物理计算场景:
- 刚体碰撞检测(比如物体从空中落下、弹跳)
- 布料模拟(比如旗帜飘动、布料垂落)
- 粒子系统(比如爆炸碎片)
- 车辆悬挂系统模拟
这些计算全部在 CPU 上执行,可以利用所有 CPU 核心。
为什么纯 CPU 测试存在
在很多游戏中,GPU 负责渲染画面(3D 场景、光影效果),但物理引擎(PhysX、Bullet、Havok)在CPU 上运行。物理计算的帧率决定了游戏中物体运动的真实感和稳定性:
- 物理帧率 60fps → 物体运动丝滑,碰撞不会穿透
- 物理帧率 30fps → 物体可能卡顿、碰撞偶尔穿透
- 物理帧率低于游戏帧率 → 画面看起来在抖动(GPU 渲染快但物理跟不上)
PCMark 10 的 Physics Test 就是测CPU 处理物理模拟的能力,评估游戏中物理表现的上限。
对硬件的敏感度
CPU 核心数 + 单核性能
Physics Test 可以并行化,所以:
- 核心数越多越好(多核并行物理计算)
- 单核频率越高越好(每个核心处理速度)
两者的权重接近,所以综合下来,CPU 整体性能(单核 × 核心数)决定 Physics Test 分数。
GPU?完全无关
Physics Test 是纯 CPU 测试,完全不依赖 GPU。核显、独显、无显卡(只有核显)都一样——这个 Workload 只看 CPU。
分数参考范围
| CPU 类型 | Physics Test 分数 |
|---|---|
| 双核赛扬/奔腾 | 2000~3000 |
| 4 核 i3 / R3 | 4000~6000 |
| 8 核 i5 / R7 | 8000~12000 |
| 12 核 i7 / R7 | 12000~18000 |
| 16+ 核 i9 / R9 / Xeon | 18000+ |
Combined Test 是什么
Combined Test 是 Gaming 组最后一个 Workload,它同时运行 GPU 图形渲染和 CPU 物理模拟——这才是真实游戏中的场景(GPU 出画面、CPU 算物理)。
这个 Workload 的意义在于发现硬件搭配不平衡的情况:
| 组合 | Graphics Test | Physics Test | Combined Test | 诊断 |
|---|---|---|---|---|
| 高端 CPU + 高端 GPU | 高 | 高 | 高 | 搭配均衡 ✅ |
| 高端 CPU + 低端 GPU | 高 | 高 | 中等 | GPU 瓶颈,CPU 被 GPU 拖住 |
| 低端 CPU + 高端 GPU | 低 | 低 | 中等 | CPU 瓶颈,GPU 被 CPU 拖住 |
如果 Combined Test 分数明显低于 Graphics Test 和 Physics Test 的加权预期,说明你的硬件存在瓶颈错配,某一边限制了另一边发挥。
物理引擎 vs 硬件加速
值得注意的是,NVIDIA 曾经大力推广 PhysX 物理引擎的 GPU 加速模式(让物理在 GPU 上跑),但这个方向并没有成为业界主流——目前大多数游戏的物理引擎还是在 CPU 上跑。PCMark 10 的 Physics Test 反映的是当前主流游戏的真实状况。
Gaming 测试组小结
Gaming 组的四个 Workload 共同构成 Extended 基准中的游戏能力补完:
- Graphics Test 1 & 2 → GPU 图形渲染能力
- Physics Test → CPU 物理模拟能力
- Combined Test → 整机协同性能和瓶颈诊断
如前所述,如果你要专业评估游戏性能,3DMark 是更好的选择。Gaming 组的价值在于 Extended 基准中让"办公整机"评估覆盖到游戏场景。