Gaming 游戏测试组 —— PCMark 中的显卡能力补充
Gaming 是什么
Gaming 测试组是 PCMark 10 中唯一不面向办公场景的测试组,仅在 PCMark 10 Extended 基准中出现。它包含四个 Workload,分别测试 GPU 图形、CPU 物理、以及两者的协同性能。
不过需要明确:Gaming 测试组不能替代 3DMark。如果你要评估电脑的游戏性能,3DMark(同一家公司的产品)仍然是更好的选择。PCMark 10 的 Gaming 组更多是"办公整机能力的补完"——让 Extended 基准能覆盖更完整的使用场景。
包含的四个 Workload
| Workload | 核心测试内容 | 主要考验硬件 |
|---|---|---|
| Graphics Test 1 | GPU 图形渲染压力测试 | GPU(着色器、填充率) |
| Graphics Test 2 | GPU 图形渲染压力测试 | GPU(几何处理、纹理) |
| Physics Test | CPU 物理模拟 | CPU 核心数、单线程 |
| Combined Test | GPU + CPU 协同测试 | 整机协同性能 |
Graphics Test 1 和 2
两个 Graphics Workload 都是 GPU 专项测试,特点是不依赖真实游戏引擎,而是用 PCMark 10 自己的渲染管线生成测试场景。这有好有坏:
- 好处:场景是固定的、无版权问题,可以在不同代际硬件间做纯粹的 GPU 性能对比
- 坏处:和真实游戏场景的相关性不如 3DMark 的 Time Spy / Fire Strike 等测试场景
两个 Graphics Workload 分别侧重 GPU 的不同子系统:
- Graphics Test 1 侧重着色器吞吐量和填充率
- Graphics Test 2 侧重几何处理和纹理采样
Physics Test
Physics Test 模拟游戏中的物理计算场景(刚体碰撞、布料模拟等),完全是 CPU 任务,不依赖 GPU 物理加速。这个 Workload 对 CPU 核心数敏感,因为物理计算可以并行化。
Combined Test
Combined Test 同时运行 GPU 图形渲染和 CPU 物理模拟,是整机协同能力的综合测试。如果一台电脑在 Graphics 和 Physics 单项都很好,但 Combined 分数明显偏低,说明:
- 显卡和 CPU 之间可能存在瓶颈错配(比如高端 CPU + 低端 GPU,或者反过来)
- 或者主板 PCIe 通道数不够,导致 GPU 带宽受限
Gaming 组 vs 3DMark
| 对比维度 | PCMark 10 Gaming | 3DMark |
|---|---|---|
| 出现位置 | 仅 Extended 基准 | 独立产品 |
| GPU 测试场景 | 简单的自定义场景 | Time Spy / Fire Strike / Speed Way 等复杂 3D 场景 |
| CPU 测试 | Physics Test | CPU 物理子测试 |
| 与真实游戏相关性 | 中等 | 较高(场景接近现代游戏) |
| 门槛 | Professional 版才能跑 Extended | 免费版即可跑 Time Spy |
| 典型用途 | Extended 基准中的整机补完 | 独立评估游戏显卡性能 |
建议:如果你只打算跑一个基准,PCMark 10 benchmark(主基准)对办公场景就够了,Extended 没必要;如果你专门测游戏显卡,直接用 3DMark,不要指望 PCMark 10 的 Gaming 组。
分数解读
Gaming 组分数没有官方推荐的"好分数"——它在 Extended 中是补充项,不是核心参考。不同硬件之间分数差异主要反映显卡级别差距,不做硬性阈值建议。
如果你确实想看游戏性能,3dmark.com 上的 3DMark Time Spy 搜索和对比功能会更有参考价值。
Gaming 在各基准中的位置
| 基准 | 包含 Gaming |
|---|---|
| PCMark 10 benchmark | ✕ |
| PCMark 10 Express | ✕ |
| PCMark 10 Extended | ⬤ |
| PCMark 10 Applications | ✕ |
Gaming 组只在 Extended 中出现,这是 Extended "比主基准更全面"的核心体现。普通用户几乎不需要跑 Extended。