PCMark 10 Extended —— 覆盖游戏场景的全面评估
这是什么
PCMark 10 Extended 是最完整的 PCMark 10 基准,包含:
- Essentials(3 个 Workload)
- Productivity(2 个 Workload)
- Digital Content Creation(3 个 Workload)
- Gaming(4 个 Workload)
总计 12 个 Workload,运行时间约 40~50 分钟。
Extended vs 主基准 vs Express
| 测试组 | Express | 主基准 | Extended |
|---|---|---|---|
| Essentials | ⬤ | ⬤ | ⬤ |
| Productivity | ⬤ | ⬤ | ⬤ |
| Digital Content Creation | ✕ | ⬤ | ⬤ |
| Gaming | ✕ | ✕ | ⬤ |
| Workload 数量 | 5 | 8 | 12 |
| 预估时间 | 10~15 分钟 | 20~30 分钟 | 40~50 分钟 |
| 最低版本 | Advanced | Basic | Advanced(Professional 支持命令行) |
为什么 Gaming 只在 Extended 中
UL Benchmarks 的设计逻辑是:
- 主基准聚焦办公场景(Essentials + Productivity + DCC),这是 PCMark 的核心定位
- 游戏场景是额外覆盖,不属于"现代办公"的典型需求
- 把 Gaming 放到 Extended 中,让"需要全面评估的企业或用户"按需选择,而不是强制所有人都跑
这也符合 PCMark 10 的产品定位——它是办公基准,不是游戏基准。如果只关心游戏性能,3DMark 是更好的选择。
Gaming 测试组详解
Gaming 组包含 4 个 Workload:
| Workload | 测试内容 |
|---|---|
| Graphics Test 1 | GPU 着色器吞吐量和填充率 |
| Graphics Test 2 | GPU 几何处理和纹理采样 |
| Physics Test | CPU 物理模拟能力 |
| Combined Test | GPU + CPU 协同,发现瓶颈错配 |
想看 Gaming 组的详细解读?跳到 Gaming 测试组 和 Graphics/Physics Workload。
分数解读
Extended 产出五层分数:
- Extended 总分
- 四个测试组分数(Essentials / Productivity / DCC / Gaming)
- 12 个 Workload 分数
- Gaming 组的 Combined Test 瓶颈诊断
Extended 总分与主基准、Express 的总分体系独立,不可直接对比。
谁适合用 Extended
| 人群 | 理由 |
|---|---|
| 同时办公 + 偶尔玩游戏的用户 | 一次跑完所有场景 |
| 企业采购(含游戏相关业务部门) | 覆盖办公和游戏两档需求 |
| 评测媒体做全面评估 | Extended 提供最完整的数据 |
| 需要 Extended 分数认证的供应商 | 部分招标文件要求 Extended |
Extended 的局限性
- 运行时间长:40~50 分钟,对批量测试场景不友好
- Gaming 组不专业:与 3DMark 相比,Graphics Test 场景简化
- 分数与主基准独立:不能和主基准总分对比,需要单独解读
实用建议
大多数用户不需要 Extended。主基准(20~30 分钟)已经覆盖了绝大多数办公场景。只有在你确实需要游戏性能数据时才跑 Extended——甚至那时也可以只跑 Gaming 组,用自定义运行选项跳过其他组(需要 Professional Edition)。