PCMark 中文文档 下载 App

Physics Test 和 Combined Test —— Gaming 组的 CPU 与协同性能

Physics Test 是什么

Physics Test 是 Gaming 测试组中唯一完全不依赖 GPU的 Workload。它模拟 3D 游戏中的物理计算场景:

这些计算全部在 CPU 上执行,可以利用所有 CPU 核心。

为什么纯 CPU 测试存在

在很多游戏中,GPU 负责渲染画面(3D 场景、光影效果),但物理引擎(PhysX、Bullet、Havok)在CPU 上运行。物理计算的帧率决定了游戏中物体运动的真实感和稳定性:

PCMark 10 的 Physics Test 就是测CPU 处理物理模拟的能力,评估游戏中物理表现的上限。

对硬件的敏感度

CPU 核心数 + 单核性能

Physics Test 可以并行化,所以:

两者的权重接近,所以综合下来,CPU 整体性能(单核 × 核心数)决定 Physics Test 分数。

GPU?完全无关

Physics Test 是纯 CPU 测试,完全不依赖 GPU。核显、独显、无显卡(只有核显)都一样——这个 Workload 只看 CPU。

分数参考范围

CPU 类型Physics Test 分数
双核赛扬/奔腾2000~3000
4 核 i3 / R34000~6000
8 核 i5 / R78000~12000
12 核 i7 / R712000~18000
16+ 核 i9 / R9 / Xeon18000+

Combined Test 是什么

Combined Test 是 Gaming 组最后一个 Workload,它同时运行 GPU 图形渲染和 CPU 物理模拟——这才是真实游戏中的场景(GPU 出画面、CPU 算物理)。

这个 Workload 的意义在于发现硬件搭配不平衡的情况:

组合Graphics TestPhysics TestCombined Test诊断
高端 CPU + 高端 GPU高高高搭配均衡 ✅
高端 CPU + 低端 GPU高高中等GPU 瓶颈,CPU 被 GPU 拖住
低端 CPU + 高端 GPU低低中等CPU 瓶颈,GPU 被 CPU 拖住

如果 Combined Test 分数明显低于 Graphics Test 和 Physics Test 的加权预期,说明你的硬件存在瓶颈错配,某一边限制了另一边发挥。

物理引擎 vs 硬件加速

值得注意的是,NVIDIA 曾经大力推广 PhysX 物理引擎的 GPU 加速模式(让物理在 GPU 上跑),但这个方向并没有成为业界主流——目前大多数游戏的物理引擎还是在 CPU 上跑。PCMark 10 的 Physics Test 反映的是当前主流游戏的真实状况。

Gaming 测试组小结

Gaming 组的四个 Workload 共同构成 Extended 基准中的游戏能力补完:

如前所述,如果你要专业评估游戏性能,3DMark 是更好的选择。Gaming 组的价值在于 Extended 基准中让"办公整机"评估覆盖到游戏场景。